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前ページ次ページ審問企画村 BLOOD TEMPLE2 NIGHT KNIGHTS 血の騎士 の半数以上が離反したあの事件より数年── 冥界は激変していた。 女神の娘リリムたちの幾柱かが冥界の再編に乗り出し、 機能しなくなった 血の騎士 に替わり、新たに 夜の騎士団 が創設された。 彼らは冥界の秩序を守り、生命のサイクルが正しく回るよう、 リリムに従わぬ犯罪者を取り締まり、生命の収穫を阻害する敵と戦うのがその任務であった。 ある日リリムの命により、魔界との紛争を解決すべく迷夢の森に出撃した 夜の騎士団第3隊 。 だがそこは、その名が示す通り、夢魔によって支配された恐ろしい領域だった。 悪夢に囚われ次々に姿を消していく団員たち。 そして、彼らがそこから帰還しないことによって成り立つ、ある陰謀。 果たして彼らは夢魔の檻から脱出し、騎士団の壊滅を狙った策略を覆すことが出来るのか。 『 BLOOD TEMPLE2 NIGHT KNIGHTS 』 BLOOD TEMPLE2 NIGHT KNIGHTS [#nee6ed73] コンセプト [#d51302a7] そは永劫の夜の世界を駆ける騎士達の物語なり [#m65c71f7] レギュレーション [#n16a8a2f] 禁止事項 [#w8d1d0e9] ゲーム進行の指針 [#b0893638] ロールプレイの指針 [#vd52394e] ローカルルール【DUEL!!改】 [#c83ae454] 【DUEL!!改】〜NKヴァージョン [#rc724bed] キリングシーンの演出 [#ree70343] 補足 [#x4717002] 参考資料 [#mee402bc] BT2 NIGHT KNIGHTS 『BLOOD TEMPLE』シリーズ第二作「NIHGHT KNIGHTS」に参加するに当たっての詳しい情報が載っています。 BT2 NIHGHT KNIGHTS キャラクターズ 「NIHGHT KNIGHTS」に登場するキャラクターの設定です。 『BLOOD TEMPLE』 ワールドガイド 『BLOOD TEMPLE』の世界観及び設定です。 『BLOOD TEMPLE』製作委員会コメントページ 主に前作「BLOOD TEMPLE」公演前の打ち合わせに使用したコメントページです。(参考資料) 『BLOOD TEMPLE』設定資料集 前作「BLOOD TEMPLE」に出演した血の騎士達の設定資料集です。(参考資料) ※開始日は明日9月15日(金)22時を予定しています。 (最終更新日9月14日) ※GMへの質問等は『BLOOD TEMPLE』製作委員会スレへどうぞ。参加者は時々覗いてチェックして下さい。 コンセプト 迫力あるアクションと戦闘シーン。 美しいロマンス。信頼と裏切り。憎悪と愛情。敵意と慈悲と。 何よりもクールに、時にホットに、そしてスタイリッシュに。 『BLOOD TEMPLE』はそんなドラマチックな物語を作るべく企画されたRP重視村です。 「参加者全員で一つの映画を作り出すようなゲーム」を目指しています。 そは永劫の夜の世界を駆ける騎士達の物語なり プレイヤーキャラクター(以下「PC」)は全員冥界の住人である死神です。 (死神についての詳しい説明は『BLOOD TEMPLE』 ワールドガイドに記述があります。) PCは全員、新設された「夜の騎士団」の第3隊の隊員となります。 第3隊は、冥界再編のための改革を強力に推し進めるリリム、チャームンダーの麾下の一隊です。 ある日第3隊の面々は、魔界の住人の領土侵犯を撃退する為に、ネヴァン麾下の第4隊と共に「迷夢の森」に出撃しました。 ところがそこには予期されていた敵との遭遇はなく、代わりに封印されて無害となっていた筈の恐ろしい夢魔が復活して待ち受けていたのです。 第4隊の騎士たちは、ある者は悪夢に囚われ、ある者は悪夢から生じた怪物に襲われ、壊滅してしまいました。 かろうじて第4隊隊長アーヴァインのみが、分断されて孤立していた第3隊のところへと辿り着き、この出撃自体が仕組まれた罠であったことを言い残して消滅します。 悪夢が展開する森で、彼ら第3隊の騎士たちは果たして生き残れるでしょうか・・・? レギュレーション 開始予定日 9月15日(金)22時頃 編成:試験弐型 11人(人狼2・狂信者1・占い師1・霊能者1・守護者1・村人5人)※結社員は居ません。※狂信者は人狼が誰であるか一日目に知ることが出来ます。人狼は狂信者が分かりません。-48時間更新 記名投票 更新時間は午後11時を予定 禁止事項 突然死、プロローグ中での希望役職の表明もしくはそれに類する行為、荒らし行為の禁止基本ですので解説はしません。 アスキーアート、顔文字の使用禁止即興劇の主旨にそぐわないので、固くこれを禁じます。 人狼専門用語・記号の使用の禁止ストーリーの雰囲気を損なう、吊り・CO・パンダ・白・黒・●▼etc.…用語記号の使用は固くこれを禁じます。(表記ルールで指示された記号のみ使用できます。) 中の人発言禁止PLとしての発言は全ログにおいて禁止です。物語の雰囲気が壊れるので、全てのログをキャラクターの台詞のみで語る方向でお願いします。 単純な能力者COの禁止「占い師だから」「霊能者だから」などの単純なゲームシステム上の理由によるCOは禁止です。役職の能力はその死神が持つ固有の特殊能力です。誰が敵か分からない状態でそれを明らかにするにあたっては、それなりの適切な演技を行う必要があると考えます。 単純な役職によるまとめ役決定の禁止上記の能力者COと同様に、ゲームシステムの役職や占い結果を理由として安直に「村の意志決定者」としてのまとめ役を決めるのは禁止です。「まとめ役を決めること」自体は禁止ではないことに注意して下さい。PCが何らかの形でリーダーを選ぶのなら、それはPCがその人物を信頼し指導者に相応しいと考えているからです。その選択が不自然でない演技を行って下さい。信じるも信じないも自由、逆らうのも従うのも自由です。 故意の未設定による処刑投票・襲撃・占い・守護のランダムセット禁止勿論セット忘れはあってはならないことですが、PLも人間ですので気をつけていてもしてミスしてしまう場合があるでしょう。ですが、故意にランダムセットすることは、如何なる理由があっても禁止です。PCに「守りたい」「殺したい」「知りたい」などの明確な動機があってこそ、それらの行為は成り立ちます。「PCが(時にはPLも)迷っているから」「その方が面白い」「自分の意志と関係なく漠然と判るのを表現したい」等はランダムセットを正当化するのに十分な動機とは言えないと考えます。 他PLの意思に反した他PCの行動の勝手な描写の禁止他人のPCの行動や感情を、当人の許可なく勝手に決めて描写するのは、そのPLの演技の妨げとなるので厳禁です。「長時間離席するので勝手に動かしていいです」等の許可を貰った場合は例外としてOKです。自PCの視点から見た他PCの行動を客観的に描写する場合は、完全不許可と言えない場合もあるのでケース・バイ・ケースとしますが、細心の注意を払って下さい。 ゲーム進行の指針 いわゆるRP村です。何よりも「ドラマチックであること」「ストーリーとして面白いこと」が最優先です。参加者は「死神であるPC」を演じる俳優である、という気持ちを忘れないで下さい。 物語の面白さ>>RP(演技)>推理です。勝敗はありますが、それよりもRPが重視されます。推理は必ずしも重要ではありませんが、「このような状況に人が置かれたら多分そうするだろう」というくらいの推理は演技として行って下さい。そして、推理する場合は必ずキャラクター視点であることを念頭に。そして、RPよりももっと重要なのが 全体としての物語の面白さ です。 処刑・襲撃はストーリーの盛り上がりを最優先に考えて下さい。PCとしてでなく、PL視点での投票をお願いします。端的に言えば、物語の構築に積極的でない者に序盤に表舞台から降板してもらうのもありです。が、逆に「ここは絶対に盛り上がる!」と思えばどんなに存在感ある役でも墓下に送って構わないと思います。何故なら、BTでは死は死ではく、墓下もまた別のストーリーが展開する舞台だからです。残されたものの嘆き、迷夢に囚われたものの惑いを思う存分演じて下さい。 白ログ・赤ログでの襲撃シーン描写のズレをなくすため、描写はGM側が概略を作り指定します。//****を参照して下さい。処刑時の消失シーンも同様の扱いとします。 委任投票は(基本的には)しないようにして下さい。ローカルルール【DUEL!!】では、投票する=攻撃の意志を明らかにすることです。各PCがそれぞれ自分の意志で戦う相手を選ぶのです。直接攻撃をしない、味方のPCを支援する等の場合でも、必ず自分で投票をセットして下さい。何らかの理由で委任したい場合は、必ずそれに相応しい演技を行ってからにして下さい。 【DUEL!!改】の導入は、死に至らない戦闘を阻害するものではありません。デュエルやキリングシーン演出以外でも、物語中で戦闘を行っても構いません。ちょっとした小競り合い等は物語を盛り上げるスパイスとなります。貴方のPCを目立たせるチャンスです。 自分のいない場所の出来事を知ることは出来ません。が、そのブロック内の会話であれば、死神は全て耳に入れることが可能です。ログに書かれていることを全て知っていて構いません。(休息中であっても意識はあるので、覚醒と同時にその間の情報が整理されて認識できるという解釈) ロールプレイの指針 参加者は「キャラクターを演じる俳優」です。参加者全員で一つの物語を完成させることが第一目的です。そのために、参加中は常に俳優としての視点を忘れないで下さい。「キャラクターになりきる」のと「キャラクターとして演技する」のは、重なるところも多いですが全く同一ではありません。自分の演技も大事ですが、まず物語の盛り上がりを最優先し、他の俳優への気配りを忘れずに。 過度のエログロ描写はお控え下さい。所謂「18禁」は禁止です。少年誌(「ジャ○プ」「サ○デー」とか)掲載の漫画を念頭に置くとよろしいかと思います。エログロシーンがどうしても演出上必要だと思う場合は、暗転したり間接描写でぼかしたりして工夫してみて下さい。 ギャグ禁止。基本シリアスな話としたいので、コメディリリーフ(息抜きとしての笑い)はOKですが、ギャグは不可です。 ローカルルール【DUEL!!改】 本作では、ken1016氏主催の「MACABRE」シリーズで施行された【DUEL!!】システムを採用しています。(使用を御快諾いただいた発案者ken1016氏に感謝。) 以下は以下は「緋の宴-bloodMACABRE-」のページに記載されたルールを転載していますが、『BLOOD TEMPLE』『MACABRE+』で運用された結果を元に若干変更及び補足をしています。ご注意下さい。 【DUEL!!改】〜NKヴァージョン キャラクター同士が互いに「投票し合った」場合「決闘状態」になります。キャラクター同士は互いの殺意に気づき戦闘状態になりました。 「決闘状態」になったキャラクターが出来る事は2つ。1:「投票し合った」キャラクターとの戦闘シーンのRP2:「自分の過去を語る」独白、回想シーンのRP(戦闘中に思い出します。参加時間帯の差により戦闘状態のRPが出来ない事を防ぐ為) これらのRPで 400pt 発言ポイントを消費するまで議論には参加出来ません。 能力者であるならで 結果発表ですら行えなく なります。 片方のキャラクターのみが規定発言ポイントを消費し終わった結果、そのキャラクターだけ決闘状態が解除される事はあります。解除された方は決闘終了と見なし、通常通りの発言・リアクションに戻れます。しかしその場合でも、もう片方はptを消費し切るまで決闘状態が継続します。一人「戦闘が終わった事に気づかず、息を潜めていた」と解釈されます。 その日決闘に陥ったキャラクターは ゲーム内のその一日間だけ誰からも「話を促す」を受ける事が出来なく なります。他のプレイヤー達も誰と誰が決闘状態であるか覚えておいて下さい。 1日で400ptを消費し切れなかった場合でも 「決闘状態」が更新後まで持ち越される事はありません。 次の日は通常どおり発言出来ます。 キリングシーンの演出 自分が「投票」した者が処刑され、処刑された相手が自分に投票していた場合、「キリングシーン」の演出権を得ます。なお、キリングシーンについてはデュエルのpt消費制限は適用されません。 死者は決闘の経過や死に様について希望があれば、更新後出来るだけ速やかに、掲示板にその旨記入して下さい。勝者は出来るだけ死者に配慮しつつ、自PCの勝利を格好よく演出してみて下さい。また、更新後30分を経過しても死者の書き込みがなかった場合は、演出権取得者が自由に結果を決めてよいものとします。 キリングシーンが発生せずに処刑者が死亡した場合は、基本的に投票者全員(もしくは有志)により殺害されたと見なします。話の流れを重視し、掲示板で相談して決めて下さい。 補足 更新後の決闘及びキリングシーン発生の有無は全員が確認して下さい。「○○と××が決闘状態です」「○○が△△のキリングシーンの演出権を獲得しました」「決闘は発生しませんでした」のメッセージはメモで、キャラクターの名簿順での持ち回り当番制で行って下さい。ただしその場に居ない人が居れば、次の当番の方に回すこととします。 外部のPCが「決闘状態」中のPCに話し掛ける事は可能です。が、「決闘状態」のPCは「決闘状態」が終了するまでそれに返答することは不可です。 ここでの 「一日」はゲーム内時間の一日=更新されてから次の更新時間までの間 を意味します。 リアルタイムの日にちではありません。 参考資料 「ベルセルク」(漫画 三浦建太郎) 「THE WORLD」(漫画 獣木野生) 「封神領域エルツヴァーユ」(ゲーム ユ−クス) 「The SoulTaker」(アニメ タツノコプロ) 「トライガン」「トライガン・マキシマム」(漫画 内藤康弘) 「トリニティ・ブラッド」(小説 吉田直) 「ハイランダー 悪魔の戦士」(映画) 「クローズ・ユア・アイズ」(演劇 成井豊・演劇集団キャラメルボックス) 「モータル・コンバット1・2」(映画) 「ベルリン・天使の詩」(映画) 「死神くん」(漫画 えんどコイチ) 「ヴァルキリープロファイル」(ゲーム エニックス) 「兇天使」(小説 野阿梓) 「DEATH NOTE」(漫画 大場つぐみ・小畑健) 「死神の惑星」(漫画 明智抄) 「秘密のナイフ」「バラとナイフ」(漫画 直野儚羅) 「エルガーノの歌」(小説 井辻朱美) 前ページ次ページ審問企画村
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Starz IMDb Wikipedia 最初のシリーズ。 古代ローマ時代、奴隷剣闘士(gladiator)Spartacus を巡る物語。 ローマ軍に敗れ闘技場での公開処刑に引き出されたトラキア人戦士 (Andy Whitfield) は、 圧倒的不利のなか敵を倒し観衆の「生かせ!」の叫びによって命を拾う。 彼を、gladiator を束ねる市民 Batiatus (John Hannah) は奴隷として買い Spartacas の名と gladiator となる運命を課す。 ローマ軍の Claudius Glaber (Craig Parker) により引き離された妻 Sura の捜索を条件に、 Spartacus は宿命を受け入れるのだが…。 一言でいうと映画 300 (2006) 的つくりのドラマ。 剣と盾の戦闘シーン、量感たっぷりの血飛沫。 具体的に書くとグロいので控えるが、CGとスローモーションとで強調されゲームの画面っぽくもある。 設定がキリスト教化以前なので性的モラルは緩い――というか戦闘同様、男女の裸とエロもこの番組の売り要素。 レズビアン的描写は少ないが、ゲイの恋人同士は一組だけ登場。 同性愛についての縛りもないので周りから普通に認知されている。 Spartacus 役の Andy Whitfield はマッチョというより精悍。 彼の親友となるのが Varro (Jai Courtney)。その明るい容姿のとおり単純で裏表なく、ほっとするキャラ。 最強の gladiator として Spartacus に立ちはだかるのは Crixus (Manu Bennett)。 酷薄な敵役?と思いきや、同じ「B」の焼印(Batiatus 所有の gladiator の意)を持つ僚友同士の brotherhood を重んじる一面も。 Batiatus は金、そして名誉を得ようとする野心家。 Spartacus にとって最大の宿敵・ローマ軍人 Glaber 役の Craig Parker は、 映画 The Lord of the Rings ファンにとって懐かしい人(登場はTTT)。 元 gladiator で訓練士(Doctore)の Peter Mensah も 300 を観た人ならすぐ判るはず。 闘士として最強なのに身分は奴隷、なので本心がどうであれ主人の意に沿わなければならない―― Batiatus の妻等に望まれ性交する汚れ役は、もっぱら Crixus が担当。 やおい的に妄想のしがいがある設定だらけのドラマ。 tag Male-Full-Nudity Male-Nudity blood gay-love gladiator murder gay-sex - / -
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システム 指定無し シナリオ名 Arc Blood 主人公には妹がいた。 寂しがりで登下校も一緒の妹が。 兄としてそんな妹を守ろうと思った。 だが,そんな日常は…… ある日の下校中、ガス爆発に巻き込まれるという形で幕を閉じた。 ―――父の取り乱した声、母の啜り泣きが聞こえる。 「―――なんとかならないんですか!?」 医師が答える。 「今の医療のレベルでは―――……」 意識は無い。会話は聞こえる。 会話中、終始迷っている話し方だった医師が 決意したかの様に切り出した。 「助かるかはわかりませんが、一つだけあります。 ですが実行するかはご両親の判断です」 その方法は…… ……―――『コールドスリープ』 ここで記憶が途切れた。 一時間か。 いやもっと短い。 5分も怪しい。 そのくらいで目が醒めた。 そこは見慣れない、 とても自分の知る時代とは思えない 無機質で真っ白な部屋だった。 補足のおじかん 『C・NOVELS』から榊一郎著「ArkBlood」をシナリオフックにしたものです。 文章はうる覚えが強いですが内容はまんまです。 スリープ後の世界は現代より5,000年後で、 その時代の科学である『アーマー』と異能を駆使して、襲い来る『侵略体』と戦います。 そしてハーレム物です。はい、ハーレム物です。 PC1として主人公、PC2として主人公の妹、PC3以降としてスリープ後の世界のヒロインを割り当てましょう。 チャイルド→PC クイック→序盤の急展開 グレー→スリープ後の屋外の天気(本家引用 システムは全く考慮してません。
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BLACK BLOOD BROTHERS (11) ―賢者転生― BLACK BLOOD BROTHERS (11) ―賢者転生― 販売元 Amazon.co.jp 本 価格 ¥ [タイトル] BLACK BLOOD BROTHERS (11) ―賢者転生― [著者] あざの 耕平 (著) [種類] 単行本 [発売日] 2009-05 [出版社] 富士見書房 Amazon.co.jp で商品を確かめる ジローは進む。 星一つ分の死と再生を繰り返しながら。 コタロウ、そして──ミミコ。 彼の心臓をノックする、大切な存在の為に──。 ついに最後の戦いの火蓋が切られた 『九龍の血統』 とジローたち。 ジローに応え特区へと向かったミミコ、ケインやジャネットら 各地の精鋭が特区に到着する中、ジローは九龍王との対決の時を迎える。 鍛え直した銀刀を操り 『九龍の血統』 を圧倒するジローを前に 追いつめられたカーサたちは、最後の手段に打って出る……! 「ジローさん! お願いっ。諦めないで!」 ──大切な、愛する者たち。その為に今、全てを捧げよう。 黒き血の兄弟と一人の少女が紡ぐ、血と絆の物語、ついに完結! 本書カバー裏より あざの耕平先生、本当にお疲れ様でした。 例え悪戯に言葉を重ねたとしても この想いは伝わらないに違いありません。 それでも尚、こう言わずにいられないのです。 この作品に出逢えて良かった…と。 最終巻に相応しい厚さで届けられたそれは まさに極上のエンターテイメントに他なりません。 この作品で描かれたのは 吸血鬼と人間という枠組みを超え 互いの信じる未来のために その思いの丈をぶつけ合いながら ただ真っ直ぐに貫こうとする彼らの誇り。 敵味方が入り乱れて牙を剥き 膠着した戦いが続く中で 白刃の上を綱渡りするかのように 危ういバランスで戦況が 二転三転するのに驚きつつ 何なのこれ? どうすんのこれ?? …と 私はその内容に圧倒されっぱなしで 本の厚みなんざ気になりませんでした。 というか…まだ読み足りないと思ったぐらいですw 最初にこのシリーズの1巻を読んだとき 物語の終焉というか結末は最初から ある程度、用意されているんだな…と感じました。 勿論、私が最初に予想していたのとは 少し異なる形ではありましたが 物語の終着点に関しては おおよそ想像通りと言っても差し支えないでしょう。 問題なのは私が途中から 敵役であるカーサに肩入れしすぎて アヒル口の女王様ご一行よりも カーサと愉快な仲間達が好きになったことぐらい。 だからこそ余計に…感慨深いんですよね。 うわ…なんか上手く言葉に出来ないや。 九龍の方々の散り際には涙腺緩みっぱなしで あっさり風味な描写でも かえって想像の余地が膨らむというか いかにも…な感じがして卑怯だと思ったり。 ちなみに私の事前の予想では ザザが最後に兄弟を裏切り ヤフリーだけは見苦しく 生き残ると信じてましたがw どいつもこいつも 深く心情を語らなかった癖に 最後まで懸命に戦い続け 鮮烈な印象を残してくれやがりました。 そもそも九龍の血統が あんなことをしでかしたのも 導主の血の導きがあったことに加えて 末妹のワインが幸せに笑って暮らせるような 明るい未来を作りたい…ってのも 大きな理由のひとつだったに違いません。 だからこそ ワインを安全地帯に置かず あえて過酷な運命さえも享受させて 彼女に精神的な成長を促すだけじゃなく 九龍の血統としての誇りと その生き方までも 魂に刻みつけさせたのは流石というか もうね…本当に脱帽ものだと思ったのです。 忌まわしい宿命に目を奪われがちですが 彼らの願いの元にあったのは 手の届く範囲での小さな幸せという とてもささやかなものだったんですよね。 ミミコやカンパニーが目指したものと 九龍の血統が目指したものは 本質的には同じものだったはずのに その呪われた宿命のせいで どこまでも平行線を辿るしかなかったのが…ね。 黒き血の吸血鬼が残すのは血と記憶。 赤き血の人間が残すのは想いと生き様。 全ての戦いが終わった後 九龍の血統は世界に抗うための 牙 を残し ミミコ達人間は彼らと共に戦った 優しい吸血鬼達の 記憶 を心にを刻みつけた。 いつしか聖戦の記憶も薄れた頃に どこかあどけなさの残る新人コンプロマイザーが 金髪美形でほにゃほにゃした頼りない吸血鬼と 運命の遭遇をして…って終わり方になると思ったのに まさかああいった形でやってくださるとは! あとがきの続きが気になって仕方ないのですよ。 個人的には混血になっちゃった ケインさんの立ち位置が面白いのです。 カーサの忘れ形見となった ワインに対しては甘々だろうしなー。 戯れ言ですまそ。
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for KAKATO ・A.K.A. ROY THE ROYAL ・ANALOG [SINGLE] 2017 はらり 2020 Protect You [WORKS] 2019 エナジー風呂 - U-ZHAAN RYUICHI SAKAMOTO
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二代目J Soul Brothers 最高音順 あ行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ IT S ALRIGHT mid1C# hiA hiA WE! mid1F hiC hiG# さ行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Japanese Soul Brothers mid1C hiC hiC hiC J.S.B. Is Back mid1F hiC# hiF GENERATION mid1D hiA hiB は行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Buddy mid1F hiA# hiA# hiF Be On Top mid1B hiC hiD hiE FASTER,DEEPER,HARDER lowF hiC# hiC# FREAKOUT! mid1F mid2G# hiD# ま行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ My Buddy mid1D# hiC hiC My Buddy part.II mid1D# hiC hiC my place mid1C hiA hiA My Babygirl mid1F hiA# hiA# Make It Real mid1E hiC hiC hiD ら行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Last Love Song mid1C# hiA# let it go mid1A hiA hiD
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The Eternity ShroudはBlood Raimentのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク The Eternity Shroud Blood RaimentQuality +20%Evasion (959-1177)Energy Shield (154-189) ステータス要求値:LEVEL65, 107 DEX, 90 INT Trigger Level 20 Glimpse of Eternity when Hitヒットを受けた時、レベル20のGlimpse of Eternityを発動する (100-150)% increased Evasion and Energy ShieldEvasionとEnergy Shieldが(100-150)%増加 +(70-100) to maximum Life最大Life+(70-100) +(17-23)% to Chaos ResistanceChaos耐性+(17-23)% Gain (3-5)% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage per Shaper Item Equipped装備しているShaperアイテムごとにエレメンタルダメージの(3-5)%分の追加Chaosダメージを得る Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Shaper Items全装備がShaperアイテムの時、ヒットは敵のChaos耐性を無視する There can be no defence against the celestial siblings entropy and time. 入手方法 Uber Elderからのみドロップ 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Eternity_Shroud Unique Body Armours 一覧
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塩ノ谷早耶香 最高音順 あ行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ I WISH mid1G# hiA# hiD# 一輪花 mid1G# hiD# hiD# 今も mid1F hiD# hiF Ocean Blue mid2A hiE hiG か行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ 片恋 mid2A# hiC# 奇跡 mid1G hiD# キミの側で mid2A# hiD# hiF こんなにも愛してたんだ mid1G hiE hiF さ行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Sign mid1G# hiD Sky falls down mid1E hiE hiE hiF# Snow Flakes Love mid2A hiD SMILEY DAYS mid1G hiD hiD Smile again mid1G hiD それでも世界は美しい mid1F# hiC# hiG# た行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Dear Heaven mid2C# hiD hiF# Destiny mid2A# hiD# hiD# to you mid2A# hiD# hiG True Love mid2B hiC# hiE な行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ 流れ星 mid2C# hiD hiD は行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ be Me mid2C hiD プレゼント mid2A hiD# hiF ま行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Miracle mid2A hiD hiE や行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ 雪空 mid2A hiD# hiF ら行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Like a flower mid2A# hiD# hiD# Luna mid1G hiD hiD hiF わ行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ ONE (another L-R story) mid1G hiD hiF
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Echoes of the Past ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>Big Fish Games Studios 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6740/echoes-of-the-past-royal-house-of-stone/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/8047/echoes-of-the-past-royal-house-of-stone/index.html 紹介文 王家の博物館で見学をしていたら…突然目の前が真っ暗になり辺りの様子が一変していた。呪われた一族として名の知れたオリオン王家最後の王子によって呼び出されたキミの任務は、呪いの原因を探り城に閉じ込められている住人たちを助けだすこと!あらゆる部屋に仕掛けられた謎を解き明かし城に居住していた人物について少しずつ学んでいこう。果たして王家に眠る恐ろしい秘密とは一体!? 城に仕掛けられた様々なパズル 手の込んだミニゲーム 王族の運命を救おう! 画像 « » var ppvArray_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683 = new Array(); ppvArray_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Echoes+of+the+Past%3A+Royal+House+of+Stone+%28%E3%82%A8%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%9A%E5%91%AA%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%9F%E7%9F%B3%E3%81%AE%E7%8E%8B%E5%AE%B6%29&file=en_echoes-of-the-past-royal-house-of-stone-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683(0); }; function ppvShow_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683(n){ if(!ppvArray_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683$( ppv_img_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683 ).src=ppvArray_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683[n]; ppv_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683$( ppv_link_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683 ).href=ppvArray_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683[n]; ppv_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683$( ppv_prev_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683 ).href= javascript ppvShow_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683( +(n-1)+ ) ; ppv_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683$( ppv_next_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683 ).href= javascript ppvShow_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_f5f966300d98a94a187beb68376d4683$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 861 :名無しさんの野望:2009/12/01(火) 09 18 10 ID vOPGNDjj 英語サイトで今日リリースのEchoes of the Past Royal House of Stone 続レーブンハーストやイザベラが好みの人には面白いかも。 503 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/08(土) 02 12 27 ID kjnc3ljK エコー・オブ・ザ・パスト:呪われた石の王家 面白かったので月会費のクレジットで購入したらすぐに終わっちゃった。 合間にあるパズルも簡単でちょっと物足りない。 505 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/08(土) 02 19 20 ID 3RG/kwVM . 503 確かに面白かったけど、物足りないね。 でも面白かったからまぁいいかな? MCFシリーズの新作が来て嬉しい!!すごく首長くして待っていました!! 来週が待ち遠しいです!! 506 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/08(土) 03 05 08 ID KgktKJI5 . 503 ヒント2回ほどしか使わなくて2時間ちょっとで終わったなあ 面白かったけどね Echoes of the Past 700 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/23(日) 16 54 37 ID KhVznnbF 「Echoes of the Past」の続編のベータ版が、メールで送られてきた。 けっこう面白かったよ。 絵も綺麗だし、続レーブンハースト的な雰囲気も良し。 一作目に興味が湧いてきたんだけど、やったことある人いる? 買って損はないかな? 702 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/23(日) 18 39 18 ID VYP4RNde . 700 「Echoes of the Past」やったよ。 謎解きの難易度が丁度よくて面白かったけどボリュームが少なめ。 続編出るのか、楽しみ~♪ 828 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/12(日) 18 21 01 ID jrYHk66F すみません、行方不明のゲーム探してます 村人全員が亡くなってて、墓を調べて名前を見つけて家を探索するホラーなアイテム探し ちょっと前に出てたゲームで英語版のみでした 絵画を見て、タイムスリップしたらどこかの王様の部屋で王様が石?になってて たくさんの部屋を探索しつつ原因を調べるようなアイテム探し 割と新しいゲームで、日本語版で遊べたような気がします 心当たりのある方、タイトル教えてください! 829 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/12(日) 18 25 33 ID +mrmzEv5 . 828 2つ目のゲームは「エコーオブザパスト」 コメント 名前 コメント トップページに戻る